opengl.demo: Add an 'openGL.Model.hexagon.lit_textured' sprite,
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@ with
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openGL.Model.capsule .lit_textured,
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openGL.Model.grid,
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openGL.Model.hexagon .lit_colored,
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openGL.Model.hexagon .lit_textured,
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openGL.Model.hexagon_Column.lit_colored_faceted,
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openGL.Model.hexagon_Column.lit_colored_rounded,
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openGL.Model.line .colored,
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@@ -168,6 +169,10 @@ is
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Face => (center_Color => (Green, Opaque),
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Colors => [others => (Red, Opaque)]));
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the_textured_hexagon_Model : constant Model.hexagon.lit_textured.view
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:= Model.hexagon.lit_textured.new_Hexagon (Radius => 0.5,
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Face => (Texture => the_Texture));
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the_faceted_hexagon_column_Model : constant Model.hexagon_Column.lit_colored_faceted.view
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:= Model.hexagon_Column.lit_colored_faceted.new_hexagon_Column
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(Radius => 0.25,
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@@ -255,15 +260,17 @@ is
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the_capsule_Model.all'Access,
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the_grid_Model.all'Access,
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the_hexagon_Model.all'Access,
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the_faceted_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_rounded_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_hexagon_Model.all'Access,
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the_textured_hexagon_Model.all'Access,
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the_line_Model.all'Access,
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the_collada_Model.all'Access,
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the_wavefront_Model.all'Access,
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the_faceted_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_rounded_hexagon_column_Model.all'Access,
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the_segment_line_Model.all'Access];
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the_line_Model.all'Access,
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the_collada_Model.all'Access,
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the_wavefront_Model.all'Access,
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||||
the_segment_line_Model.all'Access];
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end Models;
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