gel.demos: Update code to use new openGL updates.
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@@ -62,31 +62,28 @@ begin
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half_Extents => box_Size / 2.0),
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Mass => 1.0);
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the_Box_1 : constant gel.Sprite.view
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite ("demo.Box.static.1",
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the_Applet.gui_World.all'Access,
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math.Origin_3d,
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the_box_Model.all'Access,
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the_static_box_physics_Model,
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owns_Graphics => False,
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owns_Physics => True);
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite (Name => "demo.Box.static.1",
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World => the_Applet.gui_World.all'Access,
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graphics_Model => the_box_Model.all'Access,
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physics_Model => the_static_box_physics_Model,
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owns_Graphics => False,
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owns_Physics => True);
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the_Box_2 : constant gel.Sprite.view
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite ("demo.Box.dynamic.2",
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the_Applet.gui_World.all'Access,
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math.Origin_3d,
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||||
the_box_Model.all'Access,
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the_dynamic_box_physics_Model,
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owns_Graphics => False,
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||||
owns_Physics => False);
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite (Name => "demo.Box.dynamic.2",
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||||
World => the_Applet.gui_World.all'Access,
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||||
graphics_Model => the_box_Model.all'Access,
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||||
physics_Model => the_dynamic_box_physics_Model,
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||||
owns_Graphics => False,
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||||
owns_Physics => False);
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the_Box_3 : constant gel.Sprite.view
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite ("demo.Box.dynamic.3",
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the_Applet.gui_World.all'Access,
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||||
math.Origin_3d,
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||||
the_box_Model.all'Access,
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the_dynamic_box_physics_Model,
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owns_Graphics => True,
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owns_Physics => True);
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:= gel.Sprite.forge.new_Sprite (Name => "demo.Box.dynamic.3",
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World => the_Applet.gui_World.all'Access,
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||||
graphics_Model => the_box_Model.all'Access,
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||||
physics_Model => the_dynamic_box_physics_Model,
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||||
owns_Graphics => True,
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owns_Physics => True);
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the_Joint_1 : constant gel.hinge_Joint.view := new gel.hinge_Joint.item;
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the_Joint_2 : constant gel.hinge_Joint.view := new gel.hinge_Joint.item;
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@@ -101,7 +98,6 @@ begin
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the_Box_1.Site_is ([ 0.0, 0.0, 0.0]);
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the_Box_2.Site_is ([ -1.0, 2.0, 0.0]);
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the_Box_3.Site_is ([ 10.0, 10.0, 0.0]);
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-- the_Box_3.Site_is (( 10.0, 10.0, 0.0));
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declare
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use math.Algebra.linear.d3;
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